场景的四大基本要素是:目标,对立物,结果,意外。 1.目标 每一个场景都必须有一一个场景目标。 就是说,无论你从哪个角度出发,这个场景里都必须有一一个动它让某些事情得以发生。名警察正在询问一名目击证人,想要获得信息。读者需要知道的是,在这个场景中,提供叙述视角的角色想要的是什么。 2.对立物 是什么样的人物、地点、事件或者环境导致提供叙述视角的角色无法实现他的目标?正如你看到的,对立的要素可以是外在的(例如另一个角色) ,也可以是内心的(例如角色的心理状态思维模式)。且,你也可以设置社会性的反对力量。任何一个想要维持现状的群体都能提供这样的对立面。 3.结果 每一个场景都必须在某一个地方结束。 一个场景大体上会有这么几个结局:好,不太好,非常糟糕。就虚构小说而言,无论场 景是明显的还是隐蔽的,场景的结尾越糟糕越好。因为人们在阅读的时候会感到担心,他们想要看到他们牵挂的主角能通过故事中苦难的考验。主角做得越成功,他们就越放心。 在多数情况下,你在设计场景时,要让主角在这个场景结束后处在一个更不利的位置上。她没有得到她想要的信息。不幸的是,她收到了- -些让她伤心的信息。更糟糕的是,她被人用一把锤子打晕了。有无穷无尽的坏的结果供你选择。这并不意味着一个场景不能有好的结尾。有时候,为了留一点喘息的空间,可以发生一些好的事。但是,要让这些好事导向不好的事。或者预示着更多的麻烦。 4.意外 一个大场景中会出现一些意料之外的事情。这可以是一段曲折的情节, 一个新的人物, -段令人耳目一新的描述,甚至是一行对话。任何出乎读者预料的都是好东西。那么,你怎样才能找到这些意想不到的珍宝呢?在动笔写这个场景之前,你先进行五分钟的头脑风暴。写下这个场景中提供叙述视角的角色、目标、-些可能遇到的障碍物。写-一个初步的结果。 花几分钟的时间,列出一系列意想不到的事情。尽情地写。其中总会有一件让你满意的事情。到这个时候,你已经做好了写作的准备。那就开始动笔吧! |
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